Football Manager 2014 Review

0

Vergessen Sie für eine Sekunde all die lokalen Derbys, Klassiker und Rivalitäten. In den letzten paar Raten war Words vs Numbers Fußballmanager faszinierendstes Spiel. Es ist eine Dichotomie, die aus der fast unmöglichen Notwendigkeit des Spiels geboren wurde, einen objektiven, statistischen Rahmen bereitzustellen, um eine Welt des Zufalls, der Psychologie und des menschlichen Versagens nachzubilden. Das Ausmaß, in dem die Serie diese numerischen Komponenten bloßlegt, hat allmählich abgenommen, und Fußballmanager 2014 bringt eine weitere Änderung in diese Richtung.

Slider sind tot. Nicht die Sci-Fi-Show der späten 90er oder das Konzept eines kleinen amerikanischen Burgers, sondern die kleinen inkrementellen Balken, die die Spieler optimieren konnten, um verschiedene Bereiche ihrer Taktik auf dem Spielfeld zu verändern. In Wahrheit sind sie seit einiger Zeit lebenserhaltend. Fußballmanager 2012 (die letzte, die ich gespielt habe) versteckte sie hinter einem Schalter und gab fast einen hörbaren Seufzer von sich, wenn Sie sich entschieden, sie immer noch verwenden zu wollen. Jetzt ist diese Option weg.

Fußballmanager 2014 (4)

Mein Masterplan ist es, mit unseren grünen Hemden auf dem Platz zu verschwinden und verdeckte Schläge zu starten.

Viele Leute werden darüber wahrscheinlich unglücklich sein, aber ich bin ziemlich erfreut. Ich bin seit langem ein Verfechter von Fußball-Manager So viele Zahlen wie möglich zu verbergen und den Spielern die Werkzeuge zu geben, um taktische Entscheidungen und Entscheidungen in der Sprache des Fußballs zu treffen. Oder zumindest in der Muttersprache des Spielers.

Das Konzept der “Schieberegler” ist wahrscheinlich immer noch da und lauert irgendwo unter der Oberfläche, wo Videospielberechnungen hingehören. Wenn Sie eine Option auswählen, um Ihre Verteidigungslinie viel tiefer spielen zu lassen (z. B. um einigen schnellen Stürmern den Raum zu verweigern), ist dies im Grunde dasselbe wie das Ziehen eines Schiebereglers. Jetzt fühlt es sich jedoch etwas intuitiver an.

Paranoia war schon immer ein großes Problem, wenn man beobachtete, wie die 3D-Match-Engine versucht, Ihre sorgfältig ausgewählten Taktiken zu replizieren. Haben die Schieberegler, die Sie gerade geändert haben, wirklich das kommuniziert, was Sie wollten? Hatte eine Ihrer Änderungen einen nennenswerten Einfluss auf den Ausgang des Spiels? Solche Fragen tauchen immer noch auf, aber wenn Sie bei einem Außenverteidiger „Suche nach Überschneidungen“ auswählen, können Sie sich jetzt ziemlich sicher sein, dass Sie Ihr Bestes getan haben, um diese Idee dem Team zu vermitteln. Es gab kein anderes mysteriöses Kästchen, das Sie ankreuzen mussten, damit die Match-Berechnungen Überschneidungen berücksichtigen.

Fußballmanager 2014 (5)

Praktischerweise zeigt es Ihnen auch, welche Anweisungen in Konflikt geraten würden. Sie können nicht lange hupen und gleichzeitig den Ball behalten.

Ich fand, dass das meiste, was in der dargestellt wurde Fußballmanager 2014 Match Engine stimmte mit den Anweisungen überein, die ich gegeben hatte. Aber nicht alles.

Torhüter sind (zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels) immer noch grenzwertig unfähig, den Ball einfach zu kurz zu Ihren Verteidigern zu passen, selbst wenn Team und Spieler dies ausdrücklich angewiesen haben. Die Rolle des Außenverteidigers erscheint in dieser Version ebenfalls höchst fehlbar, obwohl sie darauf ausgerichtet ist, eng und eng zu markieren und nicht von der Position abzuweichen. Dies scheint zum Teil daran zu liegen, dass es allen Verteidigern an physischer Präsenz mangelt und sie nicht viel tun können, um Stürmer vom Ball zu drängen. In ähnlicher Weise war es eine Quelle von Problemen, einen Verteidiger einige Sekunden lang stocksteif stehen zu sehen, während ein Stürmer auf einen Pass stürmte, der leicht hätte geklärt werden können Fußball-Manager Ärger seit der Einführung der 3D-Match-Engine, und 2014 zeigt keine Anzeichen für ein Ende. Pfostenecken sind immer noch ein Torbuffet für Spieler und KI gleichermaßen.

Umgekehrt scheinen Anweisungen wie „kürzere Pässe spielen“ oder „Ballbesitz behalten“ gut zu funktionieren, und als ich Clint Dempsey als meinen fortgeschrittenen Spielmacher in einer verwegenen Mannschaft der Seattle Sounders hatte, haben meine Spieler (wie angewiesen) praktisch jeden Spielzug durch ihn geleitet. Leider schien es keine Anweisung mit der Aufschrift „Clint, im Ernst, hör auf, aus 60 Metern Entfernung zu schießen“ an diese bestimmte Rolle gebunden zu sein. In der Tat scheinen die Schüsse pro Spiel insgesamt eher auf der hohen Seite zu liegen.

Auch wenn nicht alles richtig funktioniert, Fußballmanager 2014 hat zumindest Fortschritte gemacht, um die Art und Weise, wie Ihre Taktiken aufgebaut sind, und die Art und Weise, wie sie an die Match-Engine kommuniziert werden, transparent zu machen. Dies sind willkommene Änderungen. Es sei denn, Sie waren total verliebt in Slider.

Fußballmanager 2014 (6)

IN IHREM GESICHT MONTREAL IMPACT

Zusätzliche Spielerrollen wie „Enganche“ (ziemlich sicher, dass Sie das sagen, bevor Sie mit jemandem einen Schwertkampf führen) und „Shadow Striker“ (ist er ein Attentäter?) wurden dieser Edition hinzugefügt und sie funktionieren recht gut mit dem neue Phrasen-gesteuerte Taktiken. Es kann jedoch manchmal schwierig sein, bestimmte Unterschiede im Spiel zwischen einigen der eher esoterischen Rollen auszumachen. Tooltip-Popups helfen Ihnen dabei, eine Vorstellung zu bekommen, und tatsächlich fühlt sich die Benutzeroberfläche insgesamt freundlicher an, aber das Spiel bleibt in einem Stadium, in dem die zugrunde liegenden Konzepte am besten durch Forenthreads wie diesen erklärt werden.

Scheinbar geringfügige Änderungen können die Ergebnisse enorm verändern. Ich spielte eine andere Parade als der mächtige (na ja …) Oldham Athletic und war am Ende regelmäßiger Heimschläge von Port Vale. Im Interesse der Wissenschaft und definitiv nicht des Schummelns würde ich den Speicherstand neu laden und an der Taktik basteln, um zu sehen, was einen Unterschied macht. Indem die Rolle eines Spielers vom fortgeschrittenen Spielmacher zum tief liegenden Spielmacher getauscht wurde, den individuellen Anweisungen einiger anderer mehr Aufmerksamkeit geschenkt wurde und vom „Standard“- zum „Defensiv“-Stil gewechselt wurde, wurden die 3: 0- und 5: 1-Drubbings ersetzt ein knapper 1:0-Sieg.

Das war nicht dem stellvertretenden Manager zu verdanken, der mit seinen Ratschlägen so flüchtig und reaktionär bleibt wie immer. „Markiert diesen Typen, er wird punkten!“ Er weint, nur um mit „Oh Gott, warum hast du ihn jetzt markiert, dass der Verteidiger aus der Position gezogen wird!“ zu folgen. „Ein direktes Spiel spielen … nein, Kurzpass … nein, direkt!“ er quatscht. Hoffnungslos.

Fußballmanager 2014 (9)

Es sieht so aus, als ob der Traum, die Johnson’s Paint Trophy zu gewinnen, für ein weiteres Jahr tot ist.

Abseits des Platzes läuft es (je nach Sichtweise) so gewaltig wie eh und je oder stagniert ein wenig. Dies mag wie ein ungewöhnlicher Vergleich erscheinen, aber Fußball-Manager könnte einen Blick auf etwas wie tun Kreuzritterkönige II für Tipps, wie man ein überzeugendes Rollenspiel in ein im Wesentlichen auf Statistiken basierendes Spiel einbauen kann. Ich schlage keine Option vor, den Papst zu schicken, um Jose Mourinho zu exkommunizieren (okay, ja, das bin ich), aber die Serie schreit nach neuen zufälligen Ereignissen, pseudopolitischen Manövern und einem menschlichen Funken, den die Identikit-Pressekonferenz an Journalisten auslöst liefern einfach nicht.

Die Geschichten auf dem Platz schreiben sich von selbst. Es gibt Last-Minute-Tore, die die Liga entscheiden, tapfere Pokalsiege und unerwartete Herzschmerz bei einer Niederlage. Abseits des Feldes ist es nicht ganz so überzeugend. Das Spiel hat viele Multi-Choice-Fragen und -Antworten, aber sie fühlen sich zu kalt und zu losgelöst vom Fußballzirkus an. Ich wünsche es mir sehr Fußballmanager Die RPG-Seite hatte ein Zehntel des Schwungs einer klassischen Danny Baker- und Danny Kelly-Telefonshow.

Das ist vielleicht eine Menge verlangt von einem Spiel, das immer noch stark in Richtung Simulation tendiert, und es ist nur fair zu sagen, dass einige Rollenspielmomente immer noch in Streitereien mit dem Vorstand um neue Einrichtungen oder kleineren Gedankenspielkriegen mit anderen KI-Managern in der Presse auftauchen. Es ist nur so, dass die absurde Welt des Fußballs Raum für so viel mehr bietet.

Fußballmanager 2014 (1)

„Ich hoffe, deine Regentschaft ist lang und erfolgreich“ kommt dem Dialog von Crusader Kings II schon ziemlich nahe.

Apropos absurd, Transfers leiden unter einer seltsamen Bedingung, bei der abgelehnten Angeboten für Spieler manchmal noch lächerlichere folgen können. Das ist ein Problem, denn das Ablehnen von Transferangeboten überlegener Klubs kann Spieler verunsichern. Es ist auch ärgerlich, wenn eines Ihrer eigenen anständigen Transferangebote abgelehnt wird, nur um zu sehen, dass derselbe Spieler für einen viel niedrigeren Preis zu einem konkurrierenden Verein wechselt. Sports Interactive ist sich des Problems bewusst, aber seien Sie sich bewusst, dass auf dem Transfermarkt derzeit viel Seltsames im Gange ist.

Ich habe während meiner Zeit mit dem Überprüfungscode auch ein paar Abstürze am Ende des Spiels erlebt, aber diese scheinen nachgelassen zu haben, seit es sich selbst auf die Release-Version aktualisiert hat.

Dank der Integration mit Steam Workshop ist das Anwenden von Änderungen wie vorgefertigten Taktiken oder Auswahllisten nützlicher freier Agenten ein einfacher Prozess. Es ist auch toll zu sehen, dass der Spieleditor jetzt die Möglichkeit bietet, Ligaregeln zu ändern. Theoretisch sollte das bedeuten, dass Modder die Premier League so byzantinisch wie die Major League Soccer machen könnten, wenn sie wollten.

Fußballmanager 2014 (2)

Im Ernst, die Steuergesetzgebung ist weniger verwirrend als die MLS-Vertragsregeln.

Ein weiteres ziemlich großartiges Feature (das dieses Mal vielleicht nicht hinzugefügt wurde, aber neu für mich ist) ist die Option, eine Karriere mit zufällig benannten Spielern zu spielen. Dies bietet nicht nur die Möglichkeit, ein Team ohne den inhärenten Vorteil der Vertrautheit zu führen, sondern befreit Sports Interactive auch von dem kniffligen Bereich, wie reale Athleten in ihrem virtuellen Spiel dargestellt werden. Kurz gesagt, die „falschen“ Spieler werden sich viel mehr schlecht benehmen; Aber ich werde mit dieser Seite des Spiels nicht zufrieden sein, bis einer aus meinem Team versucht, B&Q mit minderwertigen Toilettensitzen zu betrügen.

Fußball-Manager-Klassiker kehrt auch als separater Modus zurück und gibt Ihnen die Möglichkeit, das Spiel mit der gleichen Taktik- und Match-Engine zu spielen, aber ohne die volle Bandbreite an Verantwortlichkeiten, die im “vollständigen” Titel vorhanden sind. Ich habe unterwegs mit ein paar Saves gespielt, einen in jedem Modus, und Classic ist effektiv von den oben erwähnten Rollenspielaspekten entkoppelt. Sie sind so ziemlich nur für Taktiken, den Kauf/Verkauf von Spielern und eine reduzierte Version des Trainings verantwortlich (obwohl auch dies einem Assistenten überlassen werden kann, wie im vollständigen Modus). Die Straffung funktioniert gut und macht einen schneller, etwas mehr Gelegenheitsspiel; Es kann jedoch vorkommen, dass Sie gelegentlich ein bestimmtes Feature verpassen, z. B. eine Teambesprechung, um Ihren Trupp aus einem Moralloch herauszuholen. Es hat auch einige verabscheuungswürdige Mikrotransaktionen für Dinge wie „Arbeitserlaubnis abschaffen“ und „Zauberschwamm“ (um eine Verletzung zu heilen), die immer enttäuschend zu sehen sind, wenn sie sich einschleichen, aber (vorerst) leicht ignoriert werden.

Ich hoffe, dass das Spiel eines Tages den Sprung wagt und eine (optionale) wortbasierte Zusammenfassung der Spielerfähigkeiten bietet, um die statistische Übersicht zu ergänzen. Ich würde gerne nach Spielern suchen können, die nach „großer Typ, gut darin, auf diese Division zuzusteuern, ziemlich schnell, stark“ statt nach „15 Sprungreichweite, 12 Kraft“ und so weiter suchen. „Classic“ könnte eine großartige Möglichkeit sein, das Wasser mit einem solchen System zu testen, und die Präsentation des diesjährigen taktischen Modells lässt mich erneut hoffen, dass dies eine zukünftige Möglichkeit sein könnte.

Fußballmanager 2014 (8)

Das Spiel gibt sich große Mühe, Ihnen beizubringen, welche Statistiken für welche Positionen wichtig sind.

Fußballmanager 2014 fühlt sich an wie ein Zwischeneintrag. Die wichtigste Änderung in diesem Jahr ist die Abschaffung eines taktischen Systems, das bereits in den letzten paar Versionen auslaufen gelassen wurde. Dies ist erfreulich zu sehen, da sich die Erstellung von Taktiken eher wie das Geben tatsächlicher Anweisungen und weniger wie der Versuch anfühlt, die Algorithmen zu spielen, die das System antreiben, aber es fühlt sich auch wie nur der erste Schritt eines längerfristigen Plans für das Spiel an. Veteranen der Serie werden sich weder über die Probleme der Release-Woche mit dem Titel wundern, noch darüber, dass die Match-Engine in mehreren Bereichen immer noch nicht überzeugen kann. Das Manager-Rollenspiel ist zwar erweitert, aber es fehlt ein vollständiges Bewusstsein für die Geschichten und Macken, die den Sport so beliebt machen.

Als Serie, Fußball-Manager macht (sehr) langsame Fortschritte in Richtung eines scheinbaren Ziels, Taktiken in die eigentliche Sprache des Fußballs zu hüllen. Es ist auch ein freundlicheres Spiel als je zuvor und bietet Tooltips, schnelle Spielervergleiche und Leitfäden zur Rolleneignung in Hülle und Fülle. Diese erhöhte Zugänglichkeit ist jedoch im Kontext einer Reihe zu sehen, die in jährlichen Iterationen verankert ist und dennoch ein gewisses Maß an Vorwissen voraussetzt. An der Seitenlinie schleichen sich vielleicht Worte ein, aber diese altbekannten Zahlen dominieren immer noch das Spielfeld.

Leave a comment